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中国网游为中国游戏业把脉中国网游遭遇成长烦恼

发布时间:2020-07-21 18:01:44 阅读: 来源:电锤厂家

“网页游戏门槛低,那只是进入门槛。但要运营和推广好一款网页游戏,门槛就显得高得多”,动网总裁吴萌指出,目前网页游戏的繁荣只是“看上去很美,实际上水很深。” [正文]

市场火爆、盈利难

盛大前总裁唐骏曾表示,“没有1亿元最好不要碰网游”。日前,艾瑞咨询分析师梁冬印证了这句话。

正如唐骏所言,通常一款3D网络游戏,游戏产品开发只有1/10的获益率其研发就要花费1000万元左右。梁冬指出,目前国内市场上,有70%的网游企业仍处在亏损状态。除了网易、盛大以及第九城市等少数几家公司赚钱,大多数网游公司能保证盈亏平衡的其实不到10%。

无独有偶,2008年曾一度“井喷”的网页游戏市场也面临着同样的尴尬。

“国内的网页游戏超过200款,但真正实现盈利的不超过5款。”与网页游戏的集体泛滥相反,国内鲜有网页游戏企业获得大规模盈利。

经过两年的发展,国内的网页游戏市场规模迅速扩张。据艾瑞咨询最新的行业发展报告显示,国内网页游戏2008年达到3.5亿,预计在2009年将达到5.1亿元,2011年中国网页游戏市场规模将达到14.4亿元。

“网页游戏门槛低,那只是进入门槛。但要运营和推广好一款网页游戏,门槛就显得高得多”,动网总裁吴萌指出,目前网页游戏的繁荣只是“看上去很美,实际上水很深。”

为中国游戏业“把脉”

“中国网游用户没在游戏中消费过的有50%左右,20%左右用户月平均游戏消费在10元以下。”

不少专家表示,表面繁荣只是国内游戏业的假象。实际上,网络游戏使用道具模式深度挖掘用户贡献度的做法,短期内可以提高运营商收入,但从长远上看必会遭遇增长瓶颈。而网页游戏也正处于虚火过剩的阶段。

“一款成熟网游的成本由三部分组成,首先是人力成本,至少有一套完善的人员团队;第二是运营成本,包括服务器、网络设备等硬件投入;第三就是市场宣传成本和后续服务,缺一不可。”

汇众教育数字技术研究院相关专家指出,在2007年到2008年投资网络游戏的45个案子中,只有两笔投给网页游戏,公开的一笔是“51wan”得到的红杉资本为250万美元,在网络游戏投资总额中所占比例非常少。而网页游戏在经过一段时间发展后,用户群已基本稳定,运营商和研发商如不在游戏内容,游戏形式等方面进行调整,那么09年网页游戏发展极有可能面临困境。

“目前国内的网页游戏同质化严重,光以三国为题材的网页游戏就有很多版本,只有创新和差异化才能寻找出路。”

多元视角,创意突围

“从游戏作品的策划,到游戏开发技术,创造性的缺失是目前整个行业亟待解决的问题。”

作为中国游戏动漫产业的“人才库”,汇众教育相关专家对此表示担忧:“不仅仅是游戏玩法、视觉效果上需要优化改进,游戏底层技术的改进更是迫在眉睫。……在这个内容为王的时代,所有的创意产业都面临同样的困扰。”

正因为此,国内数字娱乐人才培养的权威机构汇众教育,经过数千名一线员工,三万多优秀学员的就业案例积累,于2009年初推出了国内首个游戏、动漫高端人才培养方案——“云培训体系”。

对于那些对游戏痴迷、梦想成为设计师的人们,汇众教育所给与的不仅是基础知识的辅导,更重要的是思维方式的解放和个人素养的提升。据知情人士介绍,“云培训”所带来的教学变革不仅将从根本上弥补现有的产业缺口,“云世界”互动平台所体现的更广阔、更便捷、更多元的专业交流理念,正是激发原创力量,将中国游戏产业引上差异化竞争之路的良好开端。

(2009-03-18)

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